Purity Ring se inspira en juegos RPG para “many lives”
Por moonman
Después de pausar por un par de años, Purity Ring está de regreso con una nueva era, la cual está marcada por una fuerte inspiración en las bandas sonoras de videojuegos, especialmente los juego de rol, al convertirse ellos mismos en personajes de mundos fantásticos. Eso se ve reflejado en el video y en la composición de sus dos canciones nuevas: “many lives” y “part ii” donde notamos esa influencia de juegos como Final Fantasy o NieR: Automata, que potencia aún más la emoción de estar inmerso en un mundo fantástico. Platicamos con Corin Roddick y Megan James para que nos den más información sobre este nuevo universo:
Hemos estado escribiendo algunas canciones y “many lives” y “part ii” serían el centro de todo lo que habíamos estado trabajando hasta ese momento. Es el sol alrededor del cual giraba la galaxia de Purity Ring en ese momento.
– Corin
Estas canciones tocan muchos de los temas que se encontrarán a lo largo del disco. Es uno de los temas más expansivos que hemos escrito en los últimos años. Nos llevó más tiempo terminarla y producirla porque había 60 o 70 pequeños fragmentos individuales de pistas para unirlos en diferentes secciones. Así que es una especie de versión maximalista de lo que existe en otros lugares.
– Megan
Aún falta por saber lo que vendrá en su nuevo álbum, pero esto fue algo de lo que nos pudieron adelantar:
En el resto del disco profundizaremos más en estos elementos que hay en “many lives” de manera más singular, así como algunos giros inesperados. No queremos arruinarle eso a nadie todavía. Algunas de mis cosas favoritas de ese disco es el uso de la guitarra clásica y algunas progresiones de acordes.
¿Cuáles videojuegos han disfrutado mucho y que influyeron a Prity Ring para “many lives”?
Colin: Estaba jugando a NieR: Automata mientras trabajábamos en ella. Era uno de los juegos favoritos de Megan, y ella pensaba: “Si nuestro álbum inspirado en RPG, tienes que jugarlo”. La banda sonora de ese juego destaca de forma increíble. Incluso cuando no estaba jugando, escuchaba la banda sonora y me sumergía por completo en ella. Creo que eso es algo que realmente se destiló en esta canción, además de otras influencias presentes en otras partes del disco.
¿De cuál juego les gustaría hacer una banda sonora?
Megan: ¡Buena pregunta! Es difícil porque algunos juegos tienen una banda sonora preciosa, y la oigo y pienso: “¡Ay, quiero estar en ella, quiero crearla!”. Pero ya existe y es tan buena, que es difícil. Nos encantaría hacer un juego de NieR, de Final Fantasy o Expedition 33, este último es un buen ejemplo de como un nuevo RPG puede ser muy novedoso. Pero en realidad, no tendría sentido porque sería mejor tener la oportunidad de trabajar en algo nuevo desde cero con un desarrollador de juegos.
¿Qué sorpresas habrá en sus próximos shows en vivo?
Megan: Tendremos un año ocupadísimo. Para nosotros, los conciertos son muy importantes y les dedicamos mucho tiempo a los ensayos y a la investigación y desarrollo para crear un buen concepto visual al que se le pueda sacar el máximo provecho y así crear nuevas formas futuristas de ofrecer a la gente una experiencia inesperada en un concierto. Esperemos que la gente tenga la oportunidad de verlo cuando llegue el momento.
Colin: Siempre intentamos hacer lo máximo con lo mínimo para ofrecer a la gente una experiencia. Obviamente, no tocamos en estadios donde la gente podría esperar quedar impresionada con un espectáculo visual muy caro con láser o fuegos artificiacles, pero intentamos hacer todo lo posible para ofrecer a la gente una experiencia sorprendente en un entorno más pequeño e íntimo.